🚶🏻Animation 실행 이전에는 애니메이션의 한 프레임, 한 프레임을 출력했다면 이젠 존재하는 프레임을 자동으로 전부 출력하여 애니메이션을 실행시키도록 구현하였다. 애니메이션의 시간 비율을 만들어서 비율이 1을 넘어가는 순간 다음 Frame을 출력하도록 만들었다. 그러나 이렇게 현재 프레임만을 출력하면 언뜻볼 때 괜찮아보이지만, 속도를 0.1로 늦춰 재생하면 한가지 문제점이 발생한다. 직접 확인을 위해 현재 프레임인 CurrFrame의 애니메이션을 출력한 결과는 아래와 같다. 느리게 재생되는 애니메이션을 보면, 현재 프레임 프레임이 뚝뚝 끊겨서 출력되는 것을 볼 수 있었다. 그러나, 애니메이션은 동작 사이사이가 부드럽게 연결되어야 퀄리티 좋은 게임을 만들어낼 수 있다. 🏃🏻Lerp Animation ..