🔥 장거리(Range) AI Avoid 기능 플레이어가 장거리 AI에게 가까이 다가갔을 때 플레이어의 시야에 보이지 않게 도망가는 회피 기능을 구현해보았다. 가장먼저, EQS를 이용하여 800~1200 크기의 랜덤한 Circle을 Player 중앙에 그려주고, 해당 위치에서 Player->Querier 방향과, Player->Item 방향을 내적하여 Player와 Item 사이의 각도를 구한다. 즉, AI에서 Player 방향이면 1을 반환하는 결과가 나온다. 장거리 AI가 움직이는 비헤이비어 트리에 Avoid를 추가하였다. 500 거리 안으로 들어오면 Equip을 통해 AI의 Warp 모드를 실행시키고, EQS를 통해 플레이어의 뒷방향으로 도망갈 위치를 찾는다. 이후 Action을 통해 해당 위치로 회..