스트링 처리 언리얼 엔진에서 String을 처리하는 클래스는 FName, FText, FString이 있습니다. FName FName은 문자열을 고유한 식별자로 사용할 때 주로 사용됩니다. FName에 주어진 문자열이 재사용된다고 하더라도, 데이터 테이블에 한 번만 저장됩니다. 또한 FName 객체의 직접적인 할당 없이도, 매개변수로 FName( ) 객체를 전달함과 동시에 FName 테이블에 로드되어 전달됩니다. 이러한 특성으로 인해 FName은 초경량 시스템이라고 볼 수 있습니다. 내부적으로 문자열을 해시 테이블에 저장하기 때문에 FName은 빠른 비교 연산을 가능하게 합니다. 따라서 빈번한 비교 연산이 필요하거나, 문자열이 고유한 식별자로 사용되는 경우에 효율적입니다. 또한, FName은 대소문자를 ..