📗 AttachActorToComponent / AttachActorToActor AttachActorTo~ 함수는 원하는 액터에 컴포넌트를 원하는 위치에 붙일 수 있는 기능을 제공한다. 즉, 액터의 RootComponent를 제공된 컴포넌트에 어태치하며, 선택적으로 명명된 소켓에서도 어태치할 수 있다. 타깃: 붙이고 싶은 대상이 되는 Actor 오브젝트 레퍼런스를 연결한다. (디폴트 값: self) Parent (Actor): 타깃이 붙어질 대상이 되는 Actor/Scene Component 오브젝트 레퍼런스를 연결한다. Socket Name: Parent에 붙일 선택적인 소켓의 이름을 연결한다. 사용예시) 해당 Attach 함수를 선언한 곳은 검(Sword) 액터이다. 해당 액터를 캐릭터의 Mesh에..