📒 RotateVector Enemy의 데미지 이펙트를 구현하던 도중 새로 알게된 함수 RotateVector가 있다. 언리얼 설명에서는 벡터 A를 Rotator B로 회전시킨 결과를 반환한다고 적혀있다. 이해하기 쉽도록 사용했던 블루프린트를 보면 다음과 같다. Enemy에게 데미지가 가해졌을 때 특정 이펙트를 Enemy의 위치에서 시키고싶지만, 이펙트를 출력할 위치는 Enemy에 상대적이지 않다. 따라서 출력할 이펙트의 위치를 기준으로 현재 Enemy가 바라보고 있는 Rotation값을 Rotate Vector에 전달해주면, 출력되는 이펙트가 Enemy와 같은 방향을 바라보도록 구현된다. 앞으로도 원하는 방향을 출력하고자 할 때 RotateVector를 자주 사용할 것 같아 글을 정리한다. 📘 인터페이..