AABB (Axis-Aligned Bounding Box, 축 정렬 경계 상자) AABB 충돌은 객체를 좌표축에 평행하는 직육면체의 상자를 만들고, 이 상자들이 서로 겹치는지를 확인하여 객체 간에 충돌을 판단하는 방법입니다. 박스가 좌표 축에 정렬되어 있기 때문에, 박스를 이루는 면의 노말 벡터들이 곧 X, Y, Z 축과 일치하는 모양입니다. 따라서 객체의 x, y, z 좌표의 최솟점과 최댓점을 구하여 정의가 가능합니다. 더보기 최솟점과 최댓점의 차에 0.5를 곱해 AABB의 중점과 거리를 구할 수 있습니다. 중점 = 0.5 (Vmin - Vmax) 거리 = 0.5 (Vmax - Vmin) 이러한 방법으로, 회전함에 따라 객체의 크기도 계속 변하게 되고, 축에 일치된 모양이기 때문에 AABB끼리의 충돌 ..