원거리 Enemy는 Target이 일정범위 이상 가깝게 다가오면 회피를 수행하도록 구현했다. 이때, 회피는 플레이어가 사용하던 Warp 무기를 사용하였다. 💻 DoAction_Warp 클래스 수정하기 플레이어만 사용하던 DoAction_Warp 클래스를 Enemy도 함께 사용하기 위해 조금 수정해주었다. 공격을 시작하는 Begin_DoAction 함수에서 PlayerController의 NULL 판단을 통해 해당 함수를 호출하는 Owner가 플레이어인지, Enemy인지 구분하였다. Enemy인 경우, Behavior 컴포넌트에 블랙보드 키 값으로 저장해둔 Avoid Location을 불러와 캐릭터의 위치를 변경해주었다. 위에서 말한 블랙보드의 회피 위치 키 값은 Vector 자료형으로 선언하였다. 여기서..