💥 충돌 (Collision) Overlap Hit (Block) Overlap (=겹침연산) - 처음(Begin) 충돌될 때와 충돌 객체를 통과하고 난 뒤 충돌이 끝(End)날 때 Collsion 이벤트가 호출된다. - 충돌되는 객체와 겹쳐진다. Hit (=블록연산) - 물리에 의해 충돌 객체와 충돌된 후 지나가지지 않고 막힌다. ⭐ 오버랩 충돌을 사용하기 위해선 충돌되는 객체들이 모두 Collision을 컴포넌트로 가지고 있어야 하며, 모두 Collision - Generate Overlap Events 체크가 True로 활성화되어야 한다. 충돌되는 객체 둘 중 하나라도 체크되어있지 않다면 충돌되지 않으니 주의하자 ! 또한 오버랩은 Actor 오버랩 구현과 Component 오버랩 구현이 존재하는데,..