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📚 문자열을 다루는 자료형
언리얼에는 문자열을 다룰 수 있는 자료형 세가지가 있다.
- Name
액터의 ID같은 문자를 주로 표현하기 위해 존재하며, 대소문자를 구분하지 않는다. - String
C++언어에서도 자주 사용하였던 가변 문자열과 같은 자료형이다. - Text
뭔가를 보여주기 위해 존재하며, 주로 UI에 사용된다.
예를들면 NPC의 대사를 보여준다거나 게임화면 공중에 떠있는 글자를 나타낼 때도 사용한다.
Text는 유니코드를 사용하여 글자가 무조건 2바이트씩 저장된다.
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