본격적인 근접 몬스터 Enemy_Melee의 Behavior Tree를 만들기 위해 BTService 클래스를 제작하였다. 🖥️ BTService_Melee 클래스 생성 BTService를 상속받는 CBTService_Melee 클래스를 제작하였다. TickNode를 오버라이드하여 사용했는데, 여기서 UBehaviorTreeComponent의 OwnerComp 매개변수는 AIController가 된다. UBehaviorTreeComponent가 컨트롤러에 존재하기 때문에 해당 컴포넌트의 Owner는 AIController가 출력될 것이다. AIController를 통해서는 GetPawn 함수를 통해 Enemy_AI 캐릭터를 가져올 수 있다. Enemy_AI 캐릭터를 통해서는 캐릭터가 가지고 있는 Stat..