오늘은 카메라가 흔들리며 역동적인 느낌을 낼 수 있는 Camera Shake 기능을 구현해보았다. 🔷 Anim Notify - Camera Shake 카메라 쉐이크 기능은 노티파이로 제작하여 원하는 몽타주의 타이밍에 발동시킬 수 있도록 구현하였다. UAnimNotify를 상속받아 UMatineeCameraShake 객체를 생성해주었다. Notify가 발동될 때 Mesh Component를 Get Owner인 Character로 형변환시키고, Character의 PlayerController를 불러왔다. 카메라 쉐이크 기능은 APlayerController에 존재하는 PlayerCameraManager 객체의 StartCameraShake 함수를 통해 발동시킬 수 있다. 이후, Fist(맨손공격)의 마지막..