✨ 파티클 시스템 (Particle System) 파티클 시스템은 캐스케이드 시스템을 통해 구현되어 이펙트를 구성하는 작은 입자들을 사용해 시각적인 효과를 생성하는 시스템이다. 입자는 위치, 속도, 크기, 색상 등의 속성을 가지며, 이러한 속성들을 설정하여 입자의 동작을 조작할 수 있다. 🚩 캐스케이드 (Cascade) 캐스케이드는 Unreal Engine 4의 이전 버전에서 사용되던 비주얼 이펙트 시스템이다. 파티클 시스템을 생성, 편집 및 렌더링하는 데 사용되었다. 그러나 Unreal Engine 4에서는 캐스케이드를 대신할 수 있는 더욱 강력하고 유연한 Niagara 시스템이 도입되었다. ✨ 나이아가라 시스템 (Niagara System) 나이아가라 시스템은 Unreal Engine 4에서 도입된 ..