게임 개발을 공부하면서 언리얼 엔진만을 다룬다고 하더라도 DirectX에서 구현하는 것처럼 정점(Vertex)를 이용한 Texture 그리기, Mesh 다루기 등의 개념들을 잘 알고 있어야 한다. 따라서 이번에는 정점을 다루는 Vertex 클래스를 생성한 뒤, 정점으로만 그린 Cube를 게임에 배치하는 내용을 구현해보았다. 추후에는 이러한 내용들을 이용하여 툴바에 추가해두었던 커스텀 버튼(LoadMesh)의 기능으로 어떤 Mesh를 선택할 때 Mesh의 정보를 읽어와 Color를 변경하거나 Mesh 파일을 따로 저장하는 등의 기능을 구현할것이다. 💻 Draw Vertex 클래스 먼저, 정점 데이터를 가지고 Mesh를 직접 그릴 수 있는 DrawVertex 클래스를 생성하였다. UProceduralMesh..