2023.02.10 - [🎮Unreal4/BluePrint] - [UE4] IK란?(Inverse Kinematic), Bone 구조, Two Bone IK 솔버(IK+FK), 애니메이션 공간(Mesh/Local/Component) 해당 게시글은 위 게시글에서 Bone들의 Transform 값이 도출되는 원리에 대해 좀 더 부가적인 설명을 정리해둔 글이다. ✔️ Bone 행렬 (월드행렬, 지역행렬) A ㄴ B (월드행렬) A라는 본(Bone)과, B라는 본이 있을 때 A는 부모 본이고, B가 자식 본이다. 이때 B의 월드행렬을 구하고 싶다면 B의 지역행렬 x A의 월드행렬을 연산하면 된다. B(지역) x A(월드) = B(월드) 여기서 x (곱하기)는 산술 곱하기가 아니라, 행렬곱을 수행하는 것이다. 행..