📃작업일지 43

[Portfolio] 타겟팅을 이용한 공중콤보 (공중콤보 업그레이드/보완)

https://youtu.be/uWUpZBLj0IM 진행중인 작업 - 파티클 에셋 찾기 - 타겟지정 스킬 구현 - 공격 후 뒤집었던 칼 자연스럽게 되돌리기 진행 예정 작업 - 플레이어 - 검기 추가 - 밑에서 위로 공격하는 공중콤보 구현 - 다운공격, 맵적용, IK, Parkour 진행 완료 작업 - 플레이어, 무기, 공격 애니메이션 에셋 찾기 - Dual Sword 이동 및 공격 애니메이션 적용 - Dual Sword Equip/Unequip 구현 - 기본 4콤보 공격 구현 - 공중 3콤보 공격 구현 - Dead 애니메이션 적용 (공중에서 Dead / 땅에서 Dead) - 공중콤보 Enemy 데미지 처리 - 방어, 방어해제, 반격(Parrying) 구현

[Portfolio] 플레이어 방어,방어해제,반격(Parrying) 기능

https://youtu.be/0FAlMC_oNCU 진행중인 작업 - 파티클 에셋 찾기 - 다운공격 애니메이션 찾기 진행 예정 작업 - 플레이어 - 검기 추가 - 다운공격 구현 - 맵적용, IK, Parkour 진행 완료 작업 - 플레이어, 무기, 공격 애니메이션 에셋 찾기 - Dual Sword 이동 및 공격 애니메이션 적용 - Dual Sword Equip/Unequip 구현 - 기본 4콤보 공격 구현 - 공중 3콤보 공격 구현 - Dead 애니메이션 적용 (공중에서 Dead / 땅에서 Dead) - 공중콤보 Enemy 데미지 처리 - 방어, 방어해제, 반격(Parrying) 구현

[Portfolio] DualSword 공중콤보공격 마무리, Dead 애니메이션

https://youtu.be/QtY_dpjqhKM 진행중인 작업 - 파티클 에셋 찾기 진행 예정 작업 - 플레이어 - 방어, 방어해제 구현 - 다운공격, 반격, 맵적용, IK, Parkour 진행 완료 작업 - 플레이어, 무기, 공격 애니메이션 에셋 찾기 - Dual Sword 이동 및 공격 애니메이션 적용 - Dual Sword Equip/Unequip 구현 - 기본 4콤보 공격 구현 - 공중 3콤보 공격 구현 - Dead 애니메이션 적용 (공중에서 Dead / 땅에서 Dead) - 공중콤보 Enemy 데미지 처리

[Portfolio] DualSword 공중콤보공격

https://youtu.be/aMyZaoiJug4 진행중인 작업 - 공중 공격 애니메이션 중 프레임 멈춰있는 부분 수정하기 - 중력, 가속도 값 알맞게 조절 진행 예정 작업 - 플레이어 - 공중콤보 공격 - Enemy 띄워서 데미지 처리 - 다운공격, 방어, 방어해제, 반격, 맵적용, IK, Parkour 진행 완료 작업 - 에셋 찾기 - 플레이어, 무기, 공격 애니메이션 에셋 찾기 - Dual Sword 이동 및 공격 애니메이션 적용 - Dual Sword Equip/Unequip 구현 - 기본 4콤보 공격 구현 - 공중 3콤보 공격 구현

[Portfolio] DualSword 기본콤보공격, 공중 띄우기

https://youtu.be/VHTMdKwY4t0 진행중인 작업 - 공중콤보, 위로 띄워서 공중에서 공격 - 기본 콤보공격 디테일 작업 진행 예정 작업 - 플레이어 - 공중콤보 공격 - 다운공격, 방어, 방어해제, 반격, 맵적용, IK, Parkour 진행 완료 작업 - 에셋 찾기 - 플레이어, 무기, 공격 애니메이션 에셋 찾기 - Dual Sword 이동 및 공격 애니메이션 적용 - Dual Sword Equip/Unequip 구현 - 기본 4콤보 공격 구현

[BattleProject] Player 패링 시스템

https://youtu.be/m_Wk4c_Q2N0 작업일지 진행중인 작업 (문제점) - 잔버그 수리 진행 예정 작업 진행 완료 작업 1. 일정 반경 내 플레이어 들어오면 타겟 설정 및 추격 - 추격의 시작과 끝에 따라 Enemy 무기 장착/해제 2. 일정 반경 내 플레이어 들어오면 콤보 공격 - 콤보 공격 중 범위 밖으로 나갈 시 공격 중단 - Enemy 공격 중 플레이어 공격 시 애니메이션 초기화 상태 수정 + 콤보 이어서 공격 - 플레이어와 Enemy의 체력 감소 (데미지) 및 죽음 구현 3. Enemy 그룹 전투 - Enemy 간 공격/죽음 기능 구현 - Enemy 그룹화 - 같은 그룹이면 타겟에서 제외 - 같은 그룹간 공격 시 데미지 입지 않도록 구현 - 공격중인 타겟이 죽었을 때 추적 범위 내..

[BattleProject] Enemy 그룹전투, Player 방어기능

https://youtu.be/4mQpUUqKFMk 작업일지 진행중인 작업 (문제점) - 패링 애니메이션 찾기 진행 예정 작업 - 플레이어 반격 구현 진행 완료 작업 1. 일정 반경 내 플레이어 들어오면 타겟 설정 및 추격 - 추격의 시작과 끝에 따라 Enemy 무기 장착/해제 2. 일정 반경 내 플레이어 들어오면 콤보 공격 - 콤보 공격 중 범위 밖으로 나갈 시 공격 중단 - Enemy 공격 중 플레이어 공격 시 애니메이션 초기화 상태 수정 + 콤보 이어서 공격 - 플레이어와 Enemy의 체력 감소 (데미지) 및 죽음 구현 3. Enemy 그룹 전투 - Enemy 간 공격/죽음 기능 구현 - Enemy 그룹화 - 같은 그룹이면 타겟에서 제외 - 같은 그룹간 공격 시 데미지 입지 않도록 구현 - 공격중인..

[BattleProject] 타겟 죽은 후 가장 가까운 타겟 재설정

https://youtu.be/f2qOB9l6_ts 작업일지 진행중인 작업 (문제점) - Enemy 그룹 전투 구현 - 구조 정리 및 재설정 - 잔버그 정리 진행 예정 작업 - 문제점 해결 - 플레이어 방어 구현 - 플레이어 반격 구현 진행 완료 작업 1. 일정 반경 내 플레이어 들어오면 타겟 설정 및 추격 - 추격의 시작과 끝에 따라 Enemy 무기 장착/해제 2. 일정 반경 내 플레이어 들어오면 콤보 공격 - 콤보 공격 중 범위 밖으로 나갈 시 공격 중단 - Enemy 공격 중 플레이어 공격 시 애니메이션 초기화 상태 수정 + 콤보 이어서 공격 - 플레이어와 Enemy의 체력 감소 (데미지) 및 죽음 구현 3. Enemy 그룹 전투 - Enemy 간 공격/죽음 기능 구현 - Enemy 그룹화 - 같은..

[BattleProject] Enemy 그룹화

https://youtu.be/n-ZrKjSSd2k 작업일지 진행중인 작업 (문제점) - 공격중인 타겟이 죽었을 때 추적 범위 내 타겟 재설정 기능 구현 - Enemy 그룹 전투 구현 - 같은 그룹간 공격 시 데미지 입히지 않도록 구현 진행 예정 작업 - 문제점 해결 - 플레이어 방어 구현 - 플레이어 반격 구현 진행 완료 작업 1. 일정 반경 내 플레이어 들어오면 타겟 설정 및 추격 - 추격의 시작과 끝에 따라 Enemy 무기 장착/해제 2. 일정 반경 내 플레이어 들어오면 콤보 공격 - 콤보 공격 중 범위 밖으로 나갈 시 공격 중단 - Enemy 공격 중 플레이어 공격 시 애니메이션 초기화 상태 수정 + 콤보 이어서 공격 - 플레이어와 Enemy의 체력 감소 (데미지) 및 죽음 구현 3. Enemy ..

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