🔥 Around Attack 기능 마법사의 공격 기능 중 플레이어의 주위(Around)를 원형으로 돌면서 FireBall 또는 IceBall을 띄워 공격하는 기능을 만들어보았다. ❄️ Ball의 회전 Tick 이벤트를 호출하여 플레이어 주면을 회전하는 Ball의 각도를 계속 증가시켜주었다. 방향의 음값을 가리키는 Negative(bool형) 변수가 False이면 시계방향으로 회전하고, True이면 반시계방향으로 회전하도록 구현하였다. Tick 호출마다 Speed 변수에 Deta Time을 곱하고 Angle값을 더하여 매 프레임마다 각도가 더해지거나, 음의 값이라면 감산되도록 구현하였다. ❗지속적인 각도 증가/증감 시 유의사항 앵글을 계속 감산/가산하며 시간이 지나면 각도가 360도 혹은 -360도를 지나..