🎥 D3DXMatrixLookAtLH D3DXMatrixLookAtLH 함수는 왼손 좌표계의 매트릭스를 작성하여 카메라를 다룰 수있도록 도와주는 함수이다. pOut - out 시킬 매트릭스 - 즉 작업의 결과인 D3DXMATRIX 구조체에 대한 포인터이다. pEye - 볼 위치 (눈 지점) - 눈점을 의미하는 Vector3 구조체에 대한 포인터이다. pAt - 볼 지점 (포커스 정도, 어디를 바라볼것인지) - 카메라를 찾는 대상을 정의하는 Vector3 구조체에 대한 포인터이다. pUp - 윗쪽 방향 - 현재 World의 최대를 정의하는 Vector3 구조체에 대한 포인터이다. D3DXMatrixLookAtLH의 매개변수는 위와 같다. pUp 매개변수는 카메라의 윗 방향을 나타내는 매개변수로, 일반적으로..