활을 쏠 때 손으로 활 줄을 당겼다가, 활을 쏘는 순간 활 줄을 놓으면 줄이 원위치로 돌아온다. 이러한 기능을 구현하기 위해선 활의 Mesh Component를 수정해야 하는데, Mesh를 수정하기 위해선 Mesh Component의 상속구조에 대해 알아야 한다. 📚 UPoseableMeshComponent 활의 Mesh를 변경하기 위해 활 블루프린트에 PoseableMeshComponent를 추가하였다. UPoseableMeshComponent - 매 프레임마다 애니메이션의 변화된 모습을 캡쳐(복사)해서, 키 정보(bone에 대한 정보)를 임의로 수정할 수 있다. - 정보를 수정하기 때문에 속도는 느리다. PoseableMeshComponent를 이용하면 활 줄의 Mesh를 순간 캡처하여 활시위에 대한..