📚 Targeting 플레이어의 앞에 Enemy 여러명 위치해있을 때, 일정 타겟팅 범위 내에 존재하는 Enemy 중 Camera Front 방향으로부터 가장 가까운 Enemy를 타겟팅하는 기능을 구현해보았다. Targeting을 구현하는 모든 내용은 TargetComponent를 생성하여 그 안에서 구현한 뒤, 플레이어의 컴포넌트로 추가해주었다. 1. 타겟 범위 내 Enemy 찾기 플레이어를 중심으로 Trace Distance(1000) 범위 이내에 존재하는 Enemy를 찾기 위해 MultiSphereTracceByProfile 함수를 사용하였다. MultiSphereTracceByProfile 함수는 특정 profile을 사용하여 범위내에 충돌되는 Hits 배열을 반환해준다. 프로젝트 세팅의 콜리전에..